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2011-06-27 12 56 21 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第23話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」 EX 437MB 21 8.79 fps 1h01m39s - 第24話 「落ちこぼれモニタモンズ、がんばる!」 EX 349MB 21 8.79 fps 1h01m24s - 第25話 「ゾーン崩壊!火花散るタイキとキリハ!」 EX 413MB 21 8.62 fps 1h02m34s - 第26話 「シャウトモン、キングの証!」 EX 368MB 21 8.17 fps 1h06m17s - 第27話 「スイーツゾーン!甘党デジモンバトル!」 EX 398MB 21 8.34 fps 1h04m44s - 第28話 「最終兵器発動!がんばれキュートモン!」 EX 387MB 21 8.16 fps 1h05m56s - 第29話 「タイキ・キリハVSバグラ軍、全面決戦!」 EX 411MB 21 7.73 fps 1h09m35s - 第30話 「新たなる旅立ち!!東京大決戦!!」 EX 322MB 21 7.90 fps 1h08m07s - 第31話 「新たなる世界へ!火烈将軍のドラゴンランド」 EX 399MB 21 6.30 fps 1h29m08s テロ無 第32話 「立ち上がれキリハ!クロスハート奪回作戦」 EX 433MB 21 7.07 fps 1h22m52s ロゴ変更 第33話 「背筋ゾワゾワ!月光将軍のヴァンパイアランド」 EX 456MB 21 9.55 fps 1h01m21s - 第34話 「死ぬなグレイモン!シャウトモンDX(ディークロス)誕生」 EX 359MB 21 9.92 fps 59m01s - 第35話 「パワーが吸われる!ハニーランドの狩人たち」 EX 479MB 21 9.72 fps 58m53s - 第36話 「笑う狩人!木精将軍ザミエールモン」 EX 391MB 21 9.85 fps 58m07s - 第37話 「弟よ、なぜ!?敵ジェネラル・ユウの悪夢」 EX 389MB 21 9.89 fps 57m52s - 第38話 「謎のサイバーランド!鋼の街の美少女」 EX 381MB 21 9.92 fps 57m39s - 第39話 「クロスハート分裂の危機!水虎将軍の卑劣なワナ」 EX 452MB 21 9.64 fps 59m35s - 第40話 「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」 EX 467MB 21 9.69 fps 59m06s - 第41話 「金賊のオレーグモンが笑う!さらばクロスハート!」 EX 359MB 21 10.00 fps 57m18s - -第23話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」 Start: 2 48 08.57 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第24話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 418 Avg QP 17.18 size 94004 PSNR Mean Y 49.28 U 49.85 V 49.93 Avg 49.43 Global 49.07 x264 [info] frame P 10014 Avg QP 21.39 size 19581 PSNR Mean Y 45.50 U 47.40 V 47.47 Avg 46.01 Global 45.45 x264 [info] frame B 21994 Avg QP 24.91 size 5508 PSNR Mean Y 44.79 U 47.28 V 47.36 Avg 45.43 Global 44.75 x264 [info] consecutive B-frames 6.8% 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「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」 Start: 8 13 27.01 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第40話 「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 403 Avg QP 17.62 size 91412 PSNR Mean Y 48.87 U 49.21 V 49.41 Avg 48.96 Global 48.44 x264 [info] frame P 10387 Avg QP 21.59 size 23139 PSNR Mean Y 45.30 U 46.88 V 47.26 Avg 45.75 Global 45.02 x264 [info] frame B 23564 Avg QP 24.93 size 7579 PSNR Mean Y 44.50 U 46.74 V 47.20 Avg 45.10 Global 44.24 x264 [info] consecutive B-frames 6.2% 8.8% 13.3% 40.2% 31.5% x264 [info] mb I I16..4 33.9% 29.8% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 16.2% 0.0% 7.8% P16..4 20.5% 8.1% 5.1% 0.0% 0.0% skip 42.4% x264 [info] mb B I16..4 2.2% 0.0% 0.9% B16..8 16.2% 4.9% 1.5% direct 3.2% skip 71.0% L0 36.8% L1 52.2% BI 11.0% 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陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-010 青 サイズ:M ダブルレア 青青1 《連邦》《ガンダム》《陸戦型》 【砲撃:2】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に2ダメージを与える。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK1 DEF5 有用な壁ユニット。 3コストにしてDEF5の防衛というのは、同コスト帯で単機の突破は困難な数値。 ATKこそ低いものの、砲撃で母艦を攻めていくことも出来るのでそれほど気にならない。 空中換装、熱砂戦線など、相性の良いカードが多いのも嬉しいところ。 ただ序盤に欲しいユニットとしては、青のダブルシンボルという色拘束が気にかかる。 これに頼りきりにならないように、他にも相手の攻め手をいなす手段は用意しておこう。
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ダスクウォーカー Duskwalker ダスクウォーカーはサイコポンプと同じエネルギーを注入される。この青白い子らは物質界に転生し、生死の輪廻の守護者となる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ダスクウォーカーの亡霊狩り Duskwalker Ghost Hunter クリーチャー4 N 中型 ダスクウォーカー 人間 人型生物 出典 Bestiary 262ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー AC 21(獲物に対して22;“獲物狙い”を参照);頑健+9、反応+12、意志+10;即死効果に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変化させる効果;抵抗 [負のエネルギー]2 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:1d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] 遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。 獲物狙い/Hunt Prey [one-action] ダスクウォーカーは姿を見るか声を聞くことができるか、“追跡”しているクリーチャー1体を獲物に指定する。ダスクウォーカーは獲物を“捜す”際の知覚判定に+2の状況ボーナスと、獲物を“追跡”するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。また“獲物狙い”の獲物に対して、2つ目の射程単位までの距離への遠隔攻撃を行うことによるペナルティを無視する。 最後に、ダスクウォーカーは獲物に対する〈ペテン〉判定、〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、獲物に関する“知識の想起”のためのすべての判定に+2の状況ボーナスを得、獲物の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得る。一度に指定できる獲物は1体だけだ。 狩りの射撃/Hunted Shot [one-action] 頻度 ラウンド1回;効果 ダスクウォーカーは“獲物狙い”の獲物に対してロングボウによる“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と脆弱性を考慮する際、そのダメージを合算する。
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* 大型トラックに乗せられた唯はギターケースを抱えぶるぶる震えていた。 トラックの中には見たことも無い機材が並び兵士達が銃の手入れや装備のチェックを行っている。 「付近一帯の交通網アクセス権限掌握。一般車両の邪魔は入りません。このまま合流地点まで1直線でいけるかと」 コンピューターの前に座った兵士がキーボードの上で指を踊らせながら言った。 「司令、やりましたね!」 兵士の1人が唯ともう1人、司令と呼ばれた人物を交互に見ながら興奮した様子で話す。 「まだこれからだ。フォックスハウンドは伊達じゃない。スネークは必ずやって来る。気を抜くな」 司令と呼ばれた男は強化外骨格を着た他の兵とは違い 迷彩柄の標準的な歩兵兵装でサングラスが印象的な男だった。 唯はイレギュラーな状況に困惑し、ただぎゅっとギー太を抱きしめた。 「……ギターか」 サングラスの男がそっと近付いてくる。 尻餅をついた様な格好で座っている唯の前に、彼は屈んで視線を同じ高さにした。 「ちょっと借りるぞ」 「ああっ!ギー太!」 「なーに、取って食うわけじゃない」 ギターカバーを開け中身を見るとサングラスの男は嬉しそうに言った。 「ギブソン・レスポールじゃないか。スタンダードモデルか?」 「う……うん。おじさん……ギター弾くの?」 「昔な、今は弾いてないよ。ピックも借りるぞ」 サングラスの男はギー太を抱えるとあぐらをかき2、3弦を弾くと深呼吸した。 小気味良くピックと弦が踊り、サングラスの男はギターを弾く事にしばし没頭する。 唯は予想外の事に面食らったが男の演奏技術の虜になるのにそう時間は掛からなかった。 「すごい!これなんて曲!?」 「TrampledUnderfoot。レッド・ツェッペリンの曲だ。カッコいいだろ」 男はひとしきりギターを触るとそれを唯の元へ返した。 唯はすぐさまギターを抱えるとさっきの物まねをする。 完全とはいえないがそれでも凄いコピー能力だった。 「凄いな」 「えへへぇ~」 唯はニヘラと笑う。 「おじさん凄いね!どーしてギター始めたの?」 「ん?そうだな……モテたかったからかな」 「動機が不純だよぉ」 唯は頬を脹らませている。 「じゃあお前はどうしてギターを始めたんだ?」 「え?あ~……えっとぉ~。 軽音部って軽い音楽って書くからてっきりカスタネットとかの軽い音楽ばかりやるのかと……」 唯は顔を真っ赤にしながらモジモジした。 表情がコロコロ変わって面白い。 「ぶはははは!そりゃーいい」 男は自分の膝を叩いて笑った。 「いきなり相棒を借りて悪かったな。お詫びに良い物をやろう」 男は1粒の錠剤を取り出した。 「ケーキやお菓子は好きか?」 「うん、大好きだよ。いつもムギちゃんが持ってきてくれるの」 「そうか、だったらこいつを飲めばいい。ケーキがたらふく食える」 「え~でもケーキ1人でいっぱい食べたら、みんなの分が無くなっちゃ……がぽっ……んっぐ」 唯が話している間に男は錠剤を指で弾いて唯の口の中にシュートした。 「もう!ひどいよ!」 「はははは!悪い悪い。毒じゃないから、安心しろ」 「そーいう問題じゃないよぉ、まったくぅ……」 彼女は人を引き付けすぐに溶け込み、心を満たしてくれる。 報告の通りだった。 「おじさん、名前なんて言うの?」 この子は巻き込まれるべきではない。 しかし、計画に必要不可欠な要素だった。 「俺の名前?俺ははカズヒラ・ミラー。日本語で平和って意味だ」 唯を乗せたトラックはショッピングモールに向かっていた。 付近に近付くと一般人が蜘蛛の子を散らすように建物から逃げ出している。 別働隊が当初の予定通り建物を占拠したのだ。 トラックは物資搬入口に止められ、中からギターをぎゅっと抱いた唯がスヤスヤ寝息を立てながら運び出された。 カズヒラ・ミラーが搬入口に降り立つと、そこで警備していた兵士が敬礼した。 「無事、制圧が完了いたしました!」 「ご苦労、こっちも平沢唯を入手した。既に薬で眠らせてある。スプリガンの到着は何分後だ?」 「残り10分程で到着の予定です。他の部隊も到着完了しつつあります」 「よし、主役が来るまで何としても平沢唯とこの場所を守り抜け。 スネークが来たら俺に知らせろ、手は出すな」 「よろしいのですか?」 「月光を3機向かわせたが……たった今、全滅したらしい。正直言って化け物だよ」 「なら、尚のこと危険なのでは!?私は……命は惜しくありません!」 ミラーは小さくため息をつくとすれ違いざまに兵士の肩を軽く叩く。 「無謀な事はするな、だがどうしてもと言うなら、彼女を守ってやってくれ」 兵士は背筋を伸ばしミラーに再び敬礼した。 * 非核装備型メタルギア「スプリガン」はショッピングモール目指し一直線に行動していた。 オタコンはノーマッド機内でその様子をつぶさに観察していた。 大佐の資料によれば装甲はセラミックチタンの複合装甲で 装甲の状態変化に伴い区画閉鎖や予備回路を自動で行う、メタルギアRAYと同様のシステムを導入していた。 更にリキッドがビッグシェルで見せた電磁波兵装による 弾丸、グレネード、ミサイル等の火器を無効化する技術も加えて堅固な装甲を誇っている。 武装は次世代兵器が主で、火器等は一切積んでおらず 対空対地迎撃用COIL酸素‐ヨウ素化学レーザーと長距離音響兵器であるLRAD それに短中距離における戦術高エネルギーレーザーTHELが装備されていた。 機動面においては脚部ローラーによる高速移動と収納したアームを足部で展開する事で 悪路や段差を難なくクリアする事が出来た。 自己防衛能力の高さは他の追随を許さず現状で物理的破壊は絶望的とも言え、番人の名に恥じぬ性能だった。 「ハル兄さん……ス、スプリガンが搭載してる戦略AIの事が、少しわ……分かったよ」 「本当かい?有難うサニー」 サニーが作ったフォルダを画面で開く。 大佐の提示した資料とネットに散らばる無数のヒントをサニーなりに集めまとめた物だ。 サニーは自分が集めた資料を1つづつ説明してゆく。 「スプリガンのニューロAIは3つに分かれてるの…… 1つはスプリガンを動かす動物的なAI「レプタイル」 そして思考的な部分を司り愛国者のAIを操作する「ママル」 そして搭乗者の意識をデジタルにより反映させる「ゼロ」 えっと、ママルとレプタイルは当時天才と言われたAI学者ストレンジラブが1974年に基本理論を構築したとされていて 当時中南米を巡るCIAとKGBが関与したピースウォーカ計画の産物。 ママルにはビッグボスの師、ザ・ボスの人格を移植し核報復攻撃の意思決定の役割を果たす機能をになっていたみたい」 「ザ・ボスの?」 「うん、彼女は最初NASAの有人宇宙飛行のスタッフだったの。 ザ・ボスが乗ったロケットの……。性同一性障害で、彼女の机にはザ・ボスの写真が飾ってあった。 き……きっと尊敬してたし、好きだったんだと思う……ストレンジラブというのはそこの職員につけられたあだ名。 ビッグボスはピースウォーカーに搭載された記憶盤を全て抜き取ったとされていて 今回はその記憶盤を論理基礎データとしてニューロAIに記憶させたんだと思う……」 「じゃあ、ゼロAIは何のために?」 「あ、愛国者のAIにアクセスする為の生体データの認証のために必要。けど……」 「それだけじゃない。そうだろ?それにしては容量があまり過ぎてる」 「うん。ごめんなさい……今はココまでしか分からないの」 サニーはしゅんと下を向いてしまう。 「いや、参考になったよ」 オタコンはサニーの小さな頭をなでてやる。 「けど、調べているうちに……関係あるかどうか分からないけどその国境無き軍隊が調べてたと思われる 別の資料群が見つかったの」 「何だい?その資料って」 「そ、相続者計画、それとジーンとウルスラの事例を調べてたみたい。 ジーンとウルスラはESP能力者で、えっと…… 特にその能力や、メタルギアRAXAにウルスラが搭乗した際のデータをごっそり持ち出してるみたいなの……」 「何かありそうだね……もう少し調べてみよう。ありがとう、サニー」 画面上の地図にはショッピングモールを目指すスネークと同目的地を目指すスプリガンのマーカーが点滅していた。 5
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ザ・タワー 使用者:塔子 分類:ブロック技 初登場:29話 巨大な塔を作り上げ、それに乗る そこから放つ電撃で相手の動きを止める 初登場時は負傷していたとはいえ、染岡さんを吹っ飛ばしザ・ウォールに続くディフェンス技として有望視されていた。 が、そこは「脅威の侵略者」。 あっと言う間に相手の実力を象徴する破られ技へとランクダウンしてしまう。 相手の必殺シュート!→「ザ・ウォール!」「ザ・タワー!」→「うわぁぁぁぁ!」「きゃぁぁぁぁぁ!」はもはやお約束であり、 その為スレ住人からは「ザ・タワーキャー」等の愛称で呼ばれることになった。 エイリア学園のエージェントや沖縄市民にも直接電撃を浴びせていた。 フィールド外で直接人に放った必殺技は、コレと鬼道さんに放たれたファイアトルネードくらいである。 SP時代に使っているのを見ると、SP技をサッカーに応用しているのかもしれない。 アニメの世界への挑戦ではさりげなくV2になっていて虎丸をふっとばした。 天空の使徒戦では「ザ・タワーV2キャー」も披露。一応ボールは止めていたが。 脅威の侵略者・世界への挑戦!!では女性専用技である。 女子しか使えないのはなぜなのか、まぁ細かいことは気にしないでおこう。 【関連】 ザ・ウォール パーフェクト・タワー
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スカル・スウォーム Skull Swarm 出典 Bestiary 3 244ページ A skull swarm is composed of reanimated masses of craniums and jawbones, forming a terrifying avalanche of undead fury. Most skull swarms are mindless, though some retain a vestige of wit, awareness, and even magical talents from life, culminating in a highly intelligent swarm mind. 関連するクリーチャー:Beheaded Swarms Beheaded Swarms Skull swarms are closely related to the undead creatures known as beheaded and are fundamentally little more than a collection of independent beheaded acting in concert toward their shared goals. In addition to the skull swarms detailed here, swarms of other types of beheaded with corresponding abilities can be found in any region plagued by excessive decapitation. 関連するクリーチャー:Sea Skulls Sea Skulls Skull swarms are most commonly encountered amid ruins where vast and uncontrolled necromantic energies have erupted, but they can also appear in aquatic environments with clusters of clacking skulls from merfolk and sea devil , feral skulls of fish and cetaceans, or even disembodied shark jaws and cephalopod beaks. Such swarms have a swim Speed, rather than a fly Speed or land Speed.
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ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング 攻略wiki タイトル ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング 開発 ワーナー エンターテイメント ジャパン 対応機種 PC・PS3・Xbox360 ジャンル アクションRPG プレイ人数 1~2人(オンライン最大3人) 発売日 2012年4月19日 PS3ベスト版2014年3月6日 価格 ¥7,980 PS3ベスト版 ¥2,980円 CERO C:15才以上対象 リンク 公式サイト はじめに このwikiは「ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 ニュース 「ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング」「インジャスティス:神々の激突」「フィアー3」の廉... (2014-01-20) 加藤夏希さんが出演した「ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング」発売記念イベントをレポート (2012-04-18) 「ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング」4人めの仲間との出会いや,序盤の強敵との戦いなどに... (2012-03-19) 海外タイトル試遊イベント「World Game Project Fes Vol.2」で,グラスホッパー・... (2012-03-16) 海外製のPS3・PS Vitaタイトル試遊イベント「World Game Project Fes Vol... (2012-03-02) 「ロード・オブ・ザ・リング」の世界観をベースにしたRPG,「ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・... (2012-01-24) [E3 2011]「指輪物語」のアクションRPG「The Lord of the Rings War ... (2011-06-09) ハリウッド映画とゲームのシナジー効果を活かした国内展開を目指すワーナー エンターテイメント ジャパン「ゲ... (2011-02-10) ワーナー エンターテイメント ジャパン,2011年よりゲーム・パブリッシング事業に本格参入 (2011-02-10) [E3 2010]ロード・オブ・ザ・リングが題材のアクションRPG「War in the North」っ... (2010-06-17)
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陸戦型ジム(100mmマシンガン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-005 青 サイズ:M ノーマル 青1 《連邦》《ジム》《陸戦型》 ATK1 DEF3 何の変哲もないバニラ。 青では貴重な2コストの《陸戦型》ユニットなので、ガンダムEz8やシロー・アマダを利用した陸戦型デッキを組む際にお呼びがかかる…かもしれない。 陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)とは全てのステータスが完全に一致している。装備の違いとは一体…。
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リック・ディアス [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-007 青 サイズ:M ノーマル 青1 《エゥーゴ》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK1 DEF2 低コストの反撃ユニット。 相手ターンはATK3/DEF4となるので一見強そうに見えるが、防衛があるわけではないので基本的には無視されるだけだろう。 現在は上位互換のリック・ディアス(ビーム・ピストル装備)があるのでそちらが優先される。